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 [RPG] Jet de dé

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- Dindon de la Farce Moultipasse -

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MessageSujet: [RPG] Jet de dé   31.01.09 22:30

Bonsoir bonsoir
Relisant mon rp avec Jill, je me suis rendue compte que toujours decider de ce qui va se passer avec mon pouvoir pourtant aléatoire enlève du charme à la chose.
Ainsi pour instiller un peu d'imprévu je tirerais bien le resultat au dés comme cela se fait en jeux de rôle. Seulement je ne sais pas trop comment faire ressortir par le simple tiage d'un dés tot les facteurs qui pourraient entrer en ligne de compte dans la réussite de ses effets.
Aussi je me demandais si quelqu'un ici était assez versé dans l'art du jeu de role pour m'en expliquer les règles; que je puisse tirer au dés le résultat des tentatives magiques de ma cuistot.
mercimerci
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- Inspecteur Labiture - Fait très bien le cygne

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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   31.01.09 22:57

Ben tu établis un nombre de possibilités possible que tu notes

de la plus puissante à la moins puissante

par exemple tu as 20 possibilités

la numero 20 sera la plus puissante et la plus héroique fin la "plus" mieux
et la numero 1 sera la plus catastrophique possible

maintenant tu fais un jet de ton dés à 20 faces et tu regardes le resultat et tu sélectionnes celui qui correspond dans la liste

si de ton lancer sort un 12 tu prends la possibilité numero 12

Fin voilà le Dé 20 est selon moi celui qui propose le plus de précisions et le plus de possibilité

aprés si tu as que 3 chox possible tu fais de même avec un dé 3 et ainsi de suite
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- Dindon de la Farce Moultipasse -

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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   31.01.09 23:00

ahhhhhhhhhhh

En fait c'est tout simple

Bon maintenant je vais detailler mes possibilités

mercimerci vieille outre!
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- Inspecteur Labiture - Fait très bien le cygne

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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   31.01.09 23:02

à vot' service M'selle
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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   04.02.09 21:50

Mike Riker a écrit:
Fin voilà le Dé 20 est selon moi celui qui propose le plus de précisions et le plus de possibilité

Le D20 c'est le MâAAaâÂaaaal !!!!!!!!!!!!!!!

Non sérieusement c'est une bonne façon de faire. Sinon t'as le D100 et la table de résolution aléatoire mais après pour calculer les bonus d'armure c'est chaud :p
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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   05.02.09 22:11

Des repugistes! des reupeugistes!

Bon.

Le tout dans le Jeu de Rôle est de savoir quoi, où, comment.
Personnellement, je trouve qu'en général c'est bien plus drôle d'avoir des actions aléatoires à plusieurs variables, parce que ça laisse toujours plein d'interprétation, et ça permet pas mal de délire sans trop de boulot.
Donc, correspondant à ton pouvoir, quoi représenterait ce que tu modifies, où définirait la cible, qui peut être incertaine de temps à autres, comment qui représenterait la force du pouvoir.
Si t'as du temps à perdre, tu prends le tableau des éléments et tu lances le dé pour trouver quel artome. Amuse-toi bien, c'est pas ma solution préférée, j'aurais limité aux atomes plus courant, H C O, et compagnie. A toi de voir quel nombre d'atomes tu choisis de prendre, et lesquels, dans ce cas.
Ensuite, la cible. Pour ça, je crois que ton pouvoir te permet à peu près de cibler, donc l'aléatoire n'est pas là. Si jamais ça intéresse quelqu'un, je renverrai volontiers aux tableaux de cible de Stormbringer (si, si, le vieux jeu plus édité et introuvable) pour les cibles humaines. Pour le reste... bin c'est à l'aire que ça se fait. sinon, le bon vieux de dé de dispersion présent dans la majorité des wargames (je pense surtout à Games Workshops, quand bien même ils sont radins) peut marcher. Mais faut une bonne visualisation de la scène.
Dernièrement, la force de ton pouvoir. Deux moyens encore, soit tu calcules le pourcentage par rapport à un tableau d'avancement, auquel cas, bonne chance , je trouve ça long et ennuyeux, soit tu donne des valeurs, comme proposait Mike.

Voilà, voilà, c'était la minute du ReuPeugiste en retard du topic.
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- Dindon de la Farce Moultipasse -

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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   05.02.09 22:16

affraid
OUais alors j'ai rien compris
je crois que je vais rester sur la technique de notre alcoolique hein
Mais c'est gentil d'avoir essayé ^^
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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   05.02.09 22:34

Je peux toujours m'expliquer (en fait je suis pas très frais, pas mal bossé pour ne rien faire aujourd'hui, ce qui est fatiguant ).

En gros, Mike te propose de lancer un dé pour déterminer un effet que tu aurais préparé.
Je propose simplement d'en lancer plus, ce qui correspondrait à plusieurs facettes du pouvoir.
La première serait ce que tu modifies avec ton pouvoir.
La deuxième serait où tu utilises ton pouvoir.
La troisième serait à quel point tu modifies.

Mon premier point, ça correspond à sur quel élément ton pouvoir influe. De ce que j'avais compris, ton pouvoir s'amuse à faire interagir les éléments. Oui mais lesquels? tu peux utiliser un dé ici pour déterminer quel élément ton pouvoir va marquer. Je te proposais de chosir donc les éléments principaux sur lesquels ton pouvoir influerait, de noter une valeur pour chaque et de tirer le dé. Ca te fait déjà un petit bout d'aléatoire.
Mon deuxième point, ça correspond à la cible que tu vises. Un dé de dispersion (je rajouterais une image en édit) permet de donner une direction dans laquelle ton pouvoir dériverait (mais faut une bonne visualisation pour utiliser un dé qui te donne une direction pour un RPG sur forum. Ca te fait donc un deuxième petit bout d'aléatoire.
Mon troisième point, ça correspond à la force, à quel point tu influe sur les réactions des éléments. En gros, tu lances un dé et tu fais comme mike disait. Troisième petit bout d'aléatoire.

En résumé:
Tire trois dé.
Un premier dé chiffré qui va représenter l'élément sur lequel tu influeras. Un dé fléché qui représentera là où ton pouvoir s'appliquera. Un second dé chiffré qui va marquer à quel point ton pouvoir s'applique.
Ca peut donner par exemple qu'il n'y a plus que les trois quarts des échanges d'oxygènes qui se font vers la gauche de la cuistot, tout comme ça peut bloquer les réactions à base de carbone juste devant toi.

(En gros, ça peut faire n'importe quoi, je crois qu'il y a des gens plus calés que moi en sciences physiques pour expliquer ce que physiquement ça donnerait. Je peux juste parler du principe JeuDeRôle.)


Edit: l'image d'un dé de dispersion (ou dé fléché), n'ayant pas mieux pour l'instant:
http://usagi3.free.fr/IMG/jpg/BR_003.jpg
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- Dindon de la Farce Moultipasse -

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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   05.02.09 22:55

Oui voila en fait c'est pas que j'avais rien pété complètement c'est juste que pour le point 1 c'est deja trop compliqué.
Par exemple rien qu'un fruits, une pomme pour faire simple ya des molécules complexes pectine, cellulose, glucides, ptet même des lipides, des enzymes et toutes autres sortes de proteines. Sans compter les acidesaminés, les ions, les molécules présentes dans l'air ou l'eau. En plus la chimie peut s'appliquer autant au niveau atomique, que changer la conformation de la molécule ou aider la reaction à se fairedans un sens ou dans l'autre.
Bref j'ai beau avoir quelques connaissances en chimie, elles sont loin d'être suffisantes et c'est pourquoi j'ai choisit d'en faire un pouvoir insconscient parce que moi même je connais le resultat que je veux a peu près donner mais pa le chemin exact et j'aime pas ecrire des choses trop proches du vrai et que d'autres pourraient prendre pour vraies.
Pour le second point c'est plu simple, j'ai pas de dés à flèche, je sais pas ou en trouver et en plus j'ai pas vraiment de vision d'espace si tu vois ce que je veux dire.
Enfin trisième point c'est en fait l seul qui me parait réalisable.

C'est pour ça je crois que je vais garder la méthode de Mike, je voulais juste y mettre un poil d'aleatoire j'ai pas envie de me prendre la tête à chaque action non plus.
Au moins maintenant je sais comment ça marche ^^
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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   06.02.09 2:35

Je veux pas avoir l'air rabat-joie ni même chiant, mais l'intérêt d'un jeu de rôle par forum où tu n'a pas besoin de lancer de dés c'est justement le fait de ne pas avoir besoin de lancer de dés.
Si vraiment tu veux faire ça au hasard, au lieu de t'embêter à avoir un tableau fixe contente toi de prendre en gros l'effet en fonction du résultat.

Tu lance ton dé :

Haut résultat : réussite incontestable, tu as fait de ton plat une oeuvre d'art
Moyen : réussite mais rien d'extraordinaire, c'est juste bon
Bas : c'est raté, tu as dénaturé le gout de ton aliment par mégarde

Ensuite tu vois ça par toi-même. Mais étant donné qu'on est sur un forum et que justement cela devrait être plus "naturel" qu'un jdr. Sinon pour pousser mon opinion, lorsqu'un personnage dans un jdr table à une maitrise quasi-parfaite d'une certaine discipline le meuj peut ne pas lui demander de faire un jet si toutes les conditions lui sont favorables. Par exemple si ton personnage fait de l'alchimie de la cuisine, tant qu'elle est dans un environnement convenable, d'humeur correct et qu'elle tient la santé elle n'a pas vraiment de raison de rater son entreprise. A l'inverse, si elle veut "cuisiner" un truc de ouf au milieu de la jungle avec des champignons trouvés dans le coin, qu'elle ne connait pas, qu'il fait 60°C, qu'elle crève de soif, que son mec vient de se faire tuer et qu'elle ne pense qu'à prendre une douche alors qu'elle passe la journée dans des marécages, là effectivement tu peux douter Wink

Bien sûr j'ai pris des exemples noir et blanc mais c'était pour montrer qu'il n'est pas forcément nécessaire d'être esclave d'une règle. Tu devrais plus juger le succès de ton pouvoir sur l'environnement direct et l'état psychologique/physique de ton perso que sur un simple hasard. Après ce n'est que mon avis.
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MessageSujet: Re: [RPG] Jet de dé   24.02.09 15:25

Ouais enfin c'est vachement se prendre la tête pour rien. Le vrai bon truc serait d'être suffisamment créatif pour simuler de l'aléatoire par toi même.
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