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Contexte:
Aux croisements des Univers, Tyr. Une planète inondée de magie, ressemblant à la Terre. Un monde steampunk dirigé d'une main de fer par le Saint État, qui dissimule à tous une encombrante vérité: l'hûme n'est plus seul...
Nous sommes dans la ville de Sécaria, en l'an 667 après le Cataclysme. Cela fait 45 ans que les pylônes gardent la frontière, suite à de désastreuses expériences qui ouvrirent dans la trame de l'univers un gigantesque portail, accessible à toute la racaille inter-stellaire.

Pourtant, depuis plus d'un an, une brume épaisse se répand, suintant des pylônes, et... des créatures réussissent de nouveau à passer.

Nouveaux venus, pour ne pas vous perdre dans le brouillard, consultez le Fil Rouge
Votre Staff

Texte alternatifSEEL
- Fondateur Surfait -

Créa The Longest Night en sept jours (et six mois) et vit que cela était bon. Depuis, rôde dans l'ombre, et en jaillit de temps en temps histoire de torturer l'un ou l'autre personnage et de jeter des patates aux nouveaux arrivants (ne vous vexez pas, il semblerait que ce soit un rituel de bienvenue). Armé, dangereux et très surfait.
Spécialités: SDP, Adhenor, Tout Ce Qui Est Chelou, Ta Mère En Slip. Et le Design.
Texte alternatifCALEB MANCUSO
- Co-Fondateur, Admin en carton -

Vit Seel créer The Longest Night et vit que cela était un somptueux mais effrayant bordel et qu'il allait falloir mettre de l'ordre dans tout ça et que ça tombait bien parce qu'il lui restait un créneau pour le faire entre deux et trois heures du matin. Gestionnaire psychorigide et masochiste de l'Encyclopédie, du quota de VDM aussi bien RP que IRL, et de tout un tas d'autres trucs qui servent à rien. Esclavagiste de Rodrigue. Perd tous ses neurones dans ses études.
Spécialités: Pègre, Balayeurs, Arcanos, V.I.P., Magie, Médecine
Texte alternatifASPHODÈLE
- Éminence Grise & Dr House de Night -

Est un arbre (certainement un cousin du saule cogneur). Souffre d'un syndrome du "toutélié" en phase terminale: est capable de vous inventer un personnage totalement inédit tout en le reliant à dix-sept autres déjà présents en jeu puis d'écrire un scénario rien que pour justifier tout ça. Est par conséquent le responsable non crédité de plus de la moitié des scénarios du forum. Pour se reposer, invente des rangs débiles.
Spécialités: Balayeurs, Traqueurs, le Cirque Sïan, Scénarios
Texte alternatifTALULA
- Admin Fraîcheur Lactel -

Admin badass. Joue uniquement des persos badass. Dans des situations badass. Avec un sens inouï de la réplique badass. Et en plus, en jeu, gère à la fois une maison close et une unité de soldats d'élite, ce qui lui permet aussi bien de coucher avec votre perso que de lui démonter sa face. Est donc résolument badass.
Spécialités: Pègre, Traqueurs, Rhazals, Fouineurs, Luxure (oh oui...)
Texte alternatifMONSIEUR LE MAIRE
- Admin Orangina Rouge -

Est méchant (pour de faux mais aimerait qu'on croie que c'est pour de vrai). Psychorigide des systèmes, des méthodes machiavéliques, du thé et des mandarines. Monomaniaque halluciné de la Lune Rouge et de la géopolitique tyrienne, sujets que tous les autres membres du staff lui abandonnent donc sans discuter de peur de subir un assassinat rhétorique façon "trois parties, trois sous-parties et pis c'est tout".
Spécialités: Lune Rouge (sans dec'?), Spectres, Arcanos, Innovation, Végétalis, V.I.P.
Texte alternatifERMESYNDE
- Admin A Vapeur -

Cuisine, touille, mélange, bidouille, et PAF! ça fait une fiche de personnage. Locomotive increvable. Traîne un vieux surnom pas mérité (infligé par Seel lors de sa période dindon aux épinards) mais le fait avec classe. Peut faire beaucoup de dégâts sur les persos grosbills pour peu qu'ils lui fournissent une raison de dégainer son fidèle Écumoire.
Spécialités: Rhazals, Végétalis, Fouineurs, Ce Qui Se Mange, Fiches
Texte alternatifRODRIGUE LLORANDES
- Modératueur -

Muy macho. Addict au angst, au chouki, et au mélange des deux (si, c'est possible). Se paie ainsi le luxe schizophrène de jouer un tueur en série psychopathe tout en étant responsable du character-design de Chips. Dessine trooop bien. Écrit trooop bien. Et sait coder, en plus. Est donc honteusement exploité par le reste du staff (mais surtout par Caleb).
Spécialités: Pègre, Balayeurs, Chips, Design
Texte alternatifLE MASQUE
- Modérateur/trice (négociable) -

Dernier padawan en date de l'Académie du Staff. A eu le tort de gentiment répondre à un appel au secours pour manque de personnel et vient donc officiellement de dépasser Rodrigue dans le classement des modérateurs exploités. En bref, votre divinité staffeuse du moment - donnez-moi un "Alleluia"!
Spécialités:Lune Rouge, Fiches, Et Plus Si Affinités


Sécaria, vue par ses habitants :

Lieutenant, co-pilote du Phalène : La brume ne serait-elle pas telle la fumée qui annonce l'incendie ? Sécaria ? Là où tout a débuté. Et probablement... Là où tout finira. Arty la Déveine, balayeur : Sécaria ? 'Sais pas. Mais ses égouts, on y fait des drôles de rencontres. Mikael, prostituée : .... Euh.... une grande ville. Très grande ville, beaucoup de clients. Mon porte-bonheur. Suzanne, secrétaire du Maire : Une offre à ne pas rater si vous voulez réussir. Il n'y a pas de demi-mesure, elle peut vous faire grimper jusqu'au plus hautes sphères si vous avez l'argent et l'adresse des bonnes portes auxquelles frapper. Elle peut aussi vous ruiner jusqu'à la mort. Kaiden, gardien du Bordel/vampire : Aussi fascinante que dangereuse... à l'image de la plupart de ses habitants j'imagine. Lilia Guyver, balayeuse : Secaria ? *Crache* D'la merde. Eliade Tales, Oracle vampire: N'êtes-vous pas de ceux qui préfèrent se faire une opinion par eux-même plutôt que de lire celle des protagonistes de ce lieu ? Sigal Di Naenia, célèbre cantatrice : Sécaria? Certes visuellement ce n'est pas le plus bel endroit, mais cette cité reste la plus palpitante! Ce n'est pas pour rien que l'on y trouve la noblesse la plus prestigieuse de Tyr. Leto Elbon, balayeuse extra-tyrestre : A part les autruches carnivores de la toundra, j'ai rien à y redire. La brume offre une ambiance feutrée, il y a toujours une façade à défoncer, toujours des primes à chasser... Qu'est-ce qu\'un balayeur pourrait souhaiter de plus? Ermesynde, Chef chez Camelotte : Tout le monde dit qu'elle est moche à souhait et sale mais moi j'y suis presque née vous savez alors cette vieille dame dans son manteau de brume je la connais bien et je l'aime voyez vous. Je ne suis pas sure d'avoir envie de vivre ailleurs. Talula, maquerelle vampire: Sécaria, admirable cité où il y a trois choses en trop : les taxes foncières, les meurtriers déments, et les sécariens héroïques. Laeranh Fraï, cracheuse de feu extra-tyrestre au Cirque Sian : Papa disait toujours "Ce monde devra nous accepter tels que nous sommes !" Rodrigue Llorandes, barman : Elle est frigide,odieuse et à moitié folle. Mais elle vous plaira. Selena, balayeuse : Un vrai nid à bizarreries... Y a des trucs pas nets - et affamés- qui s'baladent dans les rues et faut bien se l'dire, on se les gèles. Les vacances idéales ! Monsieur LeMaire : Sécaria... La Grande Sécaria ! Ville industrielle et Perle du continent de Vanor ! Et bientôt Perle du MONDE !
Hmmm... Il faut que je fasse imprimer plus de brochures !
Le Masque, acteur : Plus que la capitale, c'est Sécaria le centre du monde. C'est ici que les choses se passent, ici qu'il faut être. Live, spectre : Les Humes sont des animaux fascinants ! Je ne partirai pas avant d’avoir éventré leurs secrets. Jon Pace, journaliste : J'me poserais pas la question de Sécaria si il n'y avait pas ces foutus pylônes. Je préfère quand même laisser y réfléchir les drogués et les illuminés. L'existentialisme ça ne rapporte pas d'argent. Quoique... Caleb Mancuso, indic et trafiquant d'armes : J'aime cette ville. J'y suis sur mes terres. Et c'est le seul endroit sur Tyr où je suis certain que mon business ne tuera pas que des honnêtes citoyens. Cléo, saltimbanque : Ici, on ne cesse de parler des monstres qui parcourent les rues. A l'orée de la brume. Mais qui sont-ils vraiment? N'est-ce pas l'hûme qui pourchasse sans comprendre; le vrai monstre ? Asphodèle, balayeur : Sécaria ? La pire des prostituées. Plus elle te parait belle... Plus elle te fera raquer. Faut parfois s'contenter des moches et pas s'faire buter. Cyclamen, vagabond : L'alcool est bon, les filles sont belles. Les gens ne vous posent pas trop de questions, tant que vous pouvez payer. J'pensais avoir trouvé mon paradis, mais depuis que j'ai vu un groupe de balayeurs qu'essayaient d'exorciser une table basse un poil trop agressive, j'm'interroge un peu. Katryn Zolnerowich, photographe : Froide. Bordélique. Malfamée et fourmillant des pires rumeurs. Sécaria est pour sûr: une ville très intéressante. Carmina-Vermeil, héritière : Une ville visionnaire. La prophétie de Tyr s'incarne en Sécaria. La décadence, le meurtre, l'invasion. Mais surtout la destruction de tout ce qu'on a osé aimer. Dr Montblanc Adenn, Razhal & savant fou : Je ne connais pas ces lieux, mais j'ai une mission à y mener pour gagner ma liberté. J'espère juste ne pas avoir à oublier les principes qui fondent mon équilibre mental pour. Kyle Greenhand, humble machiniste : Ce que je pense de Sécaria ? Pas grand chose à dire, au moins, y a du travail. D'ailleurs vous feriez mieux de vous y remettre plutôt que de poser des questions inutiles.Rukia, Végétalis : Fuyez tant que vous le pouvez encore !Cléanthe, Chose Louche : Bordéliquement cosmopolite. Même avec ta tronche tu passerais inaperçu. Encore que...Ange Sheldon, Versatilis en cavale : Secaria ? Une multitude d'yeux qui me scrutent sans détour, qui m'espionnent nuit et jours. Tous, des scientifiques inquisiteurs. Je les arracherai tous ...Kieran Lumley, dandy : Cette ville est comme la cire : manipulable et malléable à souhait ...Yann Cochrane, radio interlope : Monsieur LeMaire se cache peut-être sous votre lit. Faites très attention.Icabod Mensa, survivant de la traversée du Voile : Sh ... H ... Haimerhai ... RhHhtant ... RenKHrer ... Chez rH ... moi ...Grégorie Aley, Passe-Muraille : Sécaria est une multitude de murs, de portes, de serrures, de verrous et autres cadenas qui ne peuvent jamais vraiment vous protéger.



 

Génèse

 
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Vous trouverez ici le contexte, le règlement et tous les topics vraiment importants vous permettant de comprendre The Longest Night en un clin d’œil (ou presque). Tous les topics sont obligatoires. Nous vous conseillons de les lire avec application avant votre inscription, vous gagnerez ainsi du temps avant de jouer. Pour ne pas vous perdre, suivez le fil rouge!


13 idées & 15 mess
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Les topics présentés ici sont tous facultatifs. Devant la conséquence de l'univers de TLN, il vous serait très laborieux de tout lire maintenant. Le plus simple serait de vous reporter à l'encyclopédie dès que vous rencontrez un élément nouveau dans un topic.


31 idées & 107 mess
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Journal du forum

Vous trouverez ici les dernières nouveautés du forum ainsi que les explications de scénarios. Le sous-forum "Questions" est ouvert aux invités.


27 idées & 194 mess
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Vos Papiers s'il vous plait!


N'oubliez pas de passer par la DEMANDE DE RÔLE en priorité. Vous n'avez pas d'idée ? N'hésitez pas à parcourir le topic de ce qui est déjà joué.
Vous êtes susceptible d'être accueilli, d'avoir des questions et commentaires des autres joueurs sur le topic hrp des questions aux personnages!
Vous pouvez aussi parcourir ces topics, avant d'arrêter votre choix:



41 idées & 658 mess
 

Centre ville et Grand axes

 
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La gare centrale est le cœur de Sécaria, toute les routes et voies de chemin de fer y mènent. Elle est aussi le point de jonction des grands axes. On y passe forcément pour arriver, partir, ou même traverser la ville. Juste au dessus, la mairie à la même architecture extérieure se défférencie à l'intérieur par un luxe presque indécent: marbre blanc, fontaines zen... Ça se marie très bien à l'odeur de corruption qui flotte dans l'air.



14 idées & 174 mess
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Quatre immenses rues formant une croix dont la gare est le centre. Elles traversent la ville de part en part. Aucune voie ne les surplombe et on y trouve à peu près toutes les boutiques imaginables, ce qui fait qu'un monde incroyable vient prendre le soleil ici. Le paradis capitaliste.



18 idées & 209 mess
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Elles surplombent la ville sur des kilomètres, à en moyenne vingt mètres au-dessus des pavés. Certaines sont faites pour supporter des trains, d'autres des calèches, il en existe même pour les piétons. Mais les promenades ne sont pas belles, juste fonctionnelles.
Le plein du vide...
10.02.13 19:49
Adenn Voir le dernier message

8 idées & 112 mess
 

Les quartiers SUD

 
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Aucune des maisons ne ressemble à une autre, certaines s'empilent, ou se rejoignent par-dessus des pleins pieds... Seul point commun, elles sont toutes à un mètre au-dessus du niveau de la rue et sont généralement en bon état. Dans cette zone oblongue, plus on se rapproche du centre ville, plus les habitations sont chics.


14 idées & 158 mess
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Que ce soit pour flâner, manger ou boire "Chez Charlotte", grappiller des infos sur les êtres venus d'ailleurs autour d'un verre au Downward Bar, ou même faire un tour chez le docteur.



43 idées & 430 mess
 

Les quartiers NORD

 
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Même si les inspecteurs sanitaires font semblant de ne pas le voir, n'importe qui saisirait la différence entre les habitations du nord et du sud. Ce n'est pas encore un bidonville (la majorité des édifices reste tout à fait acceptable), mais plus on approche de la périphérie de la ville, plus cela y ressemble.


21 idées & 197 mess
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La population y sera disparate et bigarrée. A vous de voir ce que vous voulez nourrir. Les plaisirs du "Havre de Joie" au Bordel? Ou bien un peu de culture au Grand Aquarium? Ou encore s'étrenner au marchandage populaire le jour... Et Extra-Tyrestre la nuit en L'Ookami no Uta.



21 idées & 249 mess
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Il se passe toujours plein de choses dans ces quelques entrepôts et containers posés en périphérie de la ville. Trafics, réunions pour on ne sait quoi, règlements de comptes. C'est un endroit où l'on ne vient trainer que quand on sait ce qu'on fait et qu'on a pas une tête à se faire arnaquer.

15 idées & 125 mess
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Perpétuellement en fonctionnement. Par rapport au système sud, il est plus courant de trouver des gens dormant dans ses couloirs pour une nuit, et les graffitis sont bien plus nombreux. Mais de jour, cela reste un endroit sûr.


7 idées & 67 mess
 

Aux alentours de Sécaria

 
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Au nord - Un ou deux pylônes sont visibles depuis Sécaria. On peut s'y rendre à pied ou à cheval, ce n'est pas si loin que ça. Beaucoup de gens font des recherches dessus, des curieux viennent y interroger le sens du monde et certains pensent y reproduire le miracle de Lourdes. Mais attention à ce que cache la brume, ici plus épaisse que partout ailleurs... Et avant de les atteindre, vous pourrez toujours vous faire une frayeurs au travers du:


6 idées & 85 mess
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À l'est - Un lieu immense très en vogue chez tous les Sécariens, fortunés ou non. Il s'agit en fait d'un porte avion tombé ici il y a 44 ans. C'est un endroit devenu chic, donc tenue correcte exigée. L'Ussidaho a subit de grosses réparations, suite à la chute du Dirigeable "Phalène" sur sa poire, il demeure encore un trou béant dernier vestige de la chute. Le dirigeable a été extirpé et déplacé à quelques centaines de mètres dans la Toundra, derrière quelques bosquets qui dérangeraient moins le regards de la clientèle.
PONT SOUS DÔME (JARDIN) | TOUR | SALLES SUPÉRIEURES | APPARTEMENTS | SALLES INFÉRIEURES


5 idées & 68 mess
Pas de nouveaux messages

Autour de Sécaria, la toundra s'étend sur pratiquement tout Vanor et la ville semble littéralement en jaillir. Il fait froid, c'est mort, à peine sillonné par quelques routes. Et il doit y traîner quelques meutes de loups. Mais c'est un endroit parfait pour avoir la paix intérieure ou légale.
Juste Après les événements de Vice-Versa, l'Ussidaho a fait déplacé la carcasse du dirigeable qui s'était crashé quelques mois avant. Elle est désormais plus loin, dissimulée derrière un bosquet d'arbres.
Vers l'ouest: Le Phalène échoué

La Toundra est V...
24.06.10 21:05
Salem Voir le dernier message

2 idées & 10 mess
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